kuda

Kondisi Lintasan Balap Kuda dan Teknik Sistem Balap Pejalan

Dunia pacuan kuda adalah komunitas bisnis, hobi, olahraga, dan perjudian online dan offline yang terus berubah dan berkembang. Ini telah melibatkan beberapa sosialita dan selebritas paling elit di dunia serta penumpang balap kuda umum setiap hari yang ingin memasang taruhan, bersenang-senang, dan bahkan menarik penghasilan tambahan (atau kadang-kadang penuh waktu) dari taruhan kuda.

Sekarang, apa pun tujuan pribadi Anda untuk ingin bertaruh pada pacuan kuda, tidak ada bedanya karena setiap penumpang melihat kesuksesan dalam sudut pandang mereka sendiri spabet . Tetapi ada cara yang jelas dan mendalam untuk memastikan bahwa peluang kuda berjalan sesuai keinginan Anda untuk setiap taruhan yang Anda pasang melalui sistem balap yang menguntungkan.

Sistem taruhan ini melibatkan segala hal mulai dari cara mendapatkan penelitian yang tepat + informasi balapan, berbagai istilah taruhan kuda dan informasi orang dalam yang berharga bagi setiap penumpang, tip dan teknik dalam membaca formulir balapan dan kriteria pemilihan, hingga hampir semua aspek taruhan kuda yang menguntungkan. Dalam ranah informasi berharga ini terdapat kriteria pemilihan yang kuat yang, jika digunakan dengan benar, dapat menentukan hasil balapan yang menguntungkan taruhan penumpang.

Salah satu bagian yang sangat berharga ini adalah kondisi lintasan balap yang akan dilalui kuda untuk balapan apa pun. Karena kuda yang berbeda akan berlari dengan buruk atau kuat dalam berbagai kondisi lintasan, menjadi sangat penting untuk menentukan tidak hanya seperti apa lintasan tersebut untuk peristiwa saat ini, tetapi juga seberapa baik setiap kuda berjalan secara individual dalam kondisi lintasan khusus ini. Berikut adalah daftar informasi mengenai berbagai kondisi lintasan yang dapat mempengaruhi lintasan rumput atau tanah sebelum waktu perlombaan.

Kondisi Lintasan Balap Kuda – Lintasan Tanah

Fast (F) – kuda biasanya akan berlari dalam waktu tercepat dalam kondisi ini, permukaan akan menjadi kering dan stabil hingga keras.

Basah-Cepat (WF) – permukaan ini biasanya akan menghasilkan waktu cepat tetapi akan memiliki sedikit lapisan kelembaban di atas lapisan atas kotoran.

Good (G) – permukaan yang mulai mengering tetapi biasanya akan menghasilkan waktu yang lebih lambat daripada jalur cepat.

Lambat (S) – permukaan ini biasanya agak dalam, dan mengering yang menghasilkan lebih lambat daripada tabel waktu trek yang “Baik”.

Berat (H) – kondisi permukaan paling lambat untuk pacuan kuda jalur tanah, lapisan atas yang tebal dan hampir berlumpur menyebabkan waktu paling lambat dan sangat memengaruhi favorit.

Kondisi Balap Lintasan Rumput (Rumput)

Firm (F) – rumput yang benar-benar kering dengan pemberian terkecil biasanya akan menghasilkan waktu tercepat di permukaan balap lapangan rumput.

Baik (G) – lapangan rumput yang relatif lebih kokoh yang mengandung sedikit kelembapan dan sedikit lebih banyak memberi di bawah kuku pacuan kuda, menghasilkan waktu yang sedikit lebih lambat daripada trek yang kokoh.